Caitlyn

 

Cait e’ famosa per avere il range piu’ elevato del gioco e per essere uno dei migliori adc in laning phase. Inoltre grazie alle sue trappole puo’ zonare i nemici e assediare efficacemente le torri avversarie.
Ora passiamo a vedere le sue skills in dettaglio:

COSA TI INTERESSA DI QUESTO CHAMP?

IN GAME :

 

     LO SCERIFFO DI PILTOVER.

           FAZIONE :  PILTOVER

LE SKILL : 

  Headshot [passiva campione]

Ottima passiva per la fase di laning, è praticamente una skill da harras gratuita.
Ogni volta che autoattacchiamo generiamo una stack fino ad arrivare a 6, gli attacchi dai bush valgono 2 stack.
Una volta arrivata a 6 stack, Caitlyn spara un headshot che causa un elevato ammontare di danno, utile per esempio a zonare e a pokkare il nemico.
Cercate di gestire le stack a vostro vantaggio, cercando di farvi trovare al punto giusto nel momento giusto.

 Pacificatore di piltover

  •                                        Costo   : 50/60/70/80/90 mana
  •                                        Range : 1250.

Dopo un secondo, Caitlyn spara un proiettile penetrante nella direzione del bersaglio, che infligge una quantita’ di danno fisico (30 / 70 / 110 / 150 / 190 + una percentuale in base all’AD 130 / 140 / 150 / 160 / 170%al primo nemico attraversato e il 67% a quelli attraversati in seguito. Se il nemico e’ intrappolato dalle trappole ( W ) di Cait, la Q ha il doppio del raggio e infligge il massimo dei danni.
La Q e’ la skill da maxare assolutamente per prima. Causa danni imbarazzanti durante tutta la fase di lane, soprattutto se riuscite a tirarla direttamente sul bersaglio senza colpire creeps durante il percorso.
Nelle teamfight mid-game tiratela per cercare di colpire almeno un paio di bersagli, mentre in late game vi renderete conto che farete più danni mitragliando di autoattack.

 

 Trappole per yordle

  •                                   Costo  : 20 Mana
  •                                   Range : 800.

Passiva : Caitlyn periodicamente riceve una trappola, fino a un determinato limite ( 3 / 3 / 4 / 4 / 5).

Attiva :  Caitlyn posiziona sul terreno una trappola che immobilizza i champ nemici che la calpestano per 2 secondi e garantisce visione di essi per un corto lasso di tempo. Le trappole durano 90 secondi.
I nemici intrappolati ricevono sempre un headshot.
Le trappole di Caitlyn hanno usi molto diversi, e sono una delle sue migliori abilita’. Questi sono esempi di possibili utilizzi:
-Nella fase di lane sono utilissime per difendersi dai support che camperano nei bush e vi aspettano per un engage/grab, infatti basta posizionare delle trappole per impedire loro di posizionarsi in essi, e se tenteranno ugualmente di farlo si ritroveranno bloccati e vulnerabili ai vostri danni;
– Se siete inseguiti da assassini tenaci e veloci, piazzatela subito dietro di voi dopo aver messo un po di distanza fra voi e l’inseguitore. Quest’ultimo o le evitera’ perdendo tempo oppure ci finira’ sopra e verra’ bloccato;
– Durante la laning phase, con il compagno adeguato, si può dare origine a combinazioni disastrose. Con un blitzcrank o un tresh, ad esempio, potrete piazzarla proprio sotto al nemico mentre viene grabbato, bloccando ulteriormente e permettendovi cosi’ di danneggiarlo ancora di piu’.

 Rete calibro 90

  •                              Costo  : 75 mana
  •                               Range : 750.

Caitlyn spara una rete che la fa spostare in senso opposto di 400 unita’, facendo danni AP al primo nemico colpito e rallentandolo del 50% per 1 secondo. Garantisce anche un headshot.
Ha diversi utilizzi, il primo di tutti e’ quello di escape, perche’ mette distanza fra noi e il nostro inseguitore che viene anche rallentato. Un altro utilizzo e’ quello di skill da inseguimento, in quanto ci permette di effettuare un piccolo dash se la castiamo nella direzione opposta a quella del nemico. La rete ci permette inoltre di superare pareti sottili e quindi e’ una sorta di flash a corto raggio.

 Colpo perfetto

  •                             Costo   : 100 mana
  •                             Range : 2000/2500/3000.

Caitlyn prende tempo per eseguire il colpo perfetto, arrecando il Massimo dei danni con un lungo raggio a un singolo campione. Il colpo puo’ essere intercettato dagli alleati del bersaglio.   Il colpo produce 250/475/700 (+200% bonus AD) danni fisici.
E’ una ultimate di scarso utilizzo, specialmente in teamfight. Serve la maggior parte delle volte per uccidere e finire un champ avversario che sta fuggendo con poca vita. In teamfight e’ molto sconsigliato il suo utilizzo in quanto Cait deve rimanere ferma per 1 secondo e inoltre il colpo puo’ essere fermato e assorbito da un tank qualsiasi.

 

RUNES & MASTERIES :

Anche io qui voglio darvi pochi consigli, in modo tale da farvi riflettere e capire perche’ cliccate su una determinata maesteries o acquistate una runa. Ricordate, mai copiare passivamente dalle build dei pro, invece cercate di capirle e riprodurle anche secondo il vostro stile di gioco.

PAGINA RUNE : 

NB: La build standard sarebbe 9 di magic resist ma ho voluto aggiungere le 4 di ATK Speed per bilanciare il nerf appena fatto a Cait, comunque ognuno poi le puo’ personalizzare come vuole.

MASTERIES : 

Qui le masteries sono sempre le stesse ma si puo’ scegliere di avere come maestria chiave il fervor o il warlord.

Questo cambio dipende da voi, ovvero se volete avere una fase di lane piu’ forte dovreste puntare sul warlord, in quanto è veramente forte in questa fase mentre non ha molta efficacia in teamfight, e costituisce una maestria piuttosto safe con easy poke.
Invece, utilizzando il fervor avrete molti piu’ danni in teamfight, in quanto quest’ultimo potenzia i danni dei vostri autoattacchi con le sue cariche.
Inoltre anche le spell interagiscono col fervor, specialmente la Q. Attaccando con la Q si generano 2 stack di fervor e non 1!
Ricorda di trarre vantaggio del fervor nella tua lane. Se danneggi il nemico e ottieni 4-5 stack, sarai in vantaggio e cosi’ potrai forzare i trade e magari andare all-in per uccidere l’avversario.

CAITLYN VS :

Ashe:  Ashe vs Cait e’ un match up piuttosto bilanciato, entrambi avete range, CC e abilita’ per pushare. 
Quando Ashe usa la W stai dietro ai minion, ma attento, se muoiono le frecce passeranno oltre. Usa la E o il flash per scappare dalla sua Ulti, se vedi che ti sta per colpire.
Suggerimento: Quando Ashe ulta, schiva la freccia e metti una trappola poco avanti a lei, presa dalla voglia di colpirti probabilmente non vedra’ la trappola e ci finira’ dentro.

Lucian: Il matchup con Lucian a mio parere e’ even(alla pari) Lucian puo’ danneggiare fortemente Cait con I suoi danni andando anche all-in mentre Cait sfruttando il suo range elevato puo’ pokkare all’infinito l’avversario. Ovviamente la vittoria della lane dipendera’ anche dai support.
Piccolo consiglio: Usa la tua E per allontanarti e rallentarlo quando lui cerca di avvicinarsi usando la sua di E.

Draven: Stessa cosa di Lucian ma Draven puo’ forzare di piu’ il fight. Draven puo’ all-innarti e vincere. Anche qua un aiutino: usa il tuo range per pokkarlo e piazza le tue trappole dove sta per cadere la sua ascia impedendogli cosi’ di prenderla.

Jinx: Con Jinx e’ piu’ o meno lo stesso discorso di Ashe, siccome anche lei ha molto range grazie al suo lanciarazzi. Anche per la sua ulti il modo di schivare e trarre in inganno con le trappole e’ lo stesso di Ashe.

Jhin: Questo matchup e’ piuttosto difficile, se giocato con un buon supp ti costringera’ a giocare sulla difensiva. Non stare vicino ai minion quando ha la Q e cerca di dodgiare la W quando puoi.
Stai indietro quando ha il 4 proiettile, quello rosso, che puo’ farti molto male.

Kalista:  Kalista al liv.1 sara’ piuttosto spaventosa, aspetta a fare trade al liv.2, quando puoi usare la E. Maxa le trappole, cosi’ sara molto difficile per lei saltare circondata da trappole. Casta le tue trappole proprio prima che attacchi, quando lei e’ impossibilitata a muoversi.

Vayne: Per vincere contro Vayne bisogna sfruttare i suoi punti deboli, ovvero la sua debolezza in early e il suo low range. Continua a pushare costantemente sotto torre e la metterai in difficoltà. Stai attento e cerca quanto puoi di stare lontano dai muri, in quanto con la sua E ti puo’ bloccare contro di essi e riuscire cosi’ ad ucciderti. Piccolo suggerimento: usa la tua ulti contro Vayne quando quando usa anche lei la sua ed e’ abbastanza lontana, in modo da riverlarla se diventa invisibile e permettere cosi’ al tuo team di andare su di lei. Ovviamente mentre pushi la lane warda sempre il fiume per accorgerti dei gank del jungler nemico in tempo. Se piazzi le trappole nel bush del river oltre a spottare il jungler gli potrai anche fare molto male se decidi di colpirlo.

Twitch: Twitch per molti versi e’ simile a Vayne per via del suo corto raggio, cerca di approfittarne per pokkarlo e per avere vantaggio di farm. Cosa molto importante, in early game soprattutto, stai attento al suo veleno perche’ se accumula tante stacks rischia di farti molto male. Inoltre molti twitch cercheranno di ingaggiarti saltando fuori all’improvviso dai bush, compra delle control per essere al sicuro!
In conclusione, riassumendo il tutto con una frase, il consiglio generale e’ quello di sfruttare al massimo il tuo range per evitare di essere colpito e nello stesso tempo stare al sicuro da eventuali ganks. Siccome Caitlyn non ha molti escape eccetto la sua E, ricordati di tenere sempre wardato il river e il tribush. Buona fortuna!

RAPPORTO CON I SUPPORT :

MIGLIOR SUPPORT :

Siccome nella maggior parte dei casi caitlyn gioca una lane molto safe per via del suo range, non ha bisogno di support difensivi. Invece predilige support che le garantiscono movement speed, peel e poke/disengage. Un esempio molto calzante puo’ essere Nami, che puo’ aumentare la velocita’ (passiva), stordire i nemici (Q), curare e harrassare (W) e potenziare il carry (E).
Altri supp eccellenti sono quelli provvisti di grab, come Blitzcrank e Tresh, che possono generare una combo perfetta con Cait. Questa consiste nel mettere una trappola direttamente sotto il nemico grabbato dal nostro support. In questo modo oltre allo stun del grab il nemico sara’ bloccato dalla nostra W impedendogli di scappare e il piu’ delle volte riusciremo a ucciderlo.
Se dovessi scegliere tra Blitz e Tresh, preferirei di piu’ il secondo perche’ secondo me ha un kit piu’ completo grazie anche alla sua lanterna che ci puo’ salvare in molte occasioni.
Secondo me uno dei migliori support per Cait non ancora menzionato e’ Tahm Kench in quanto, oltre alla sua capacita’ di mangiarti per salvarti e teletrasportarti per la mappa (R), puo’ divorare un nemico e sputarlo direttamente sulla tua trappola. Anche Taric con il suo stun e una nostra trappola sotto il nemico puo’ garantirci easy kills, oltre a enormi cure, grazie al buff dell’ultima patch.

SUPPORT PROBLEMATICI :

Per  quanto riguarda i support ap , l’unico vero support che può infastidire Caitlyn è Nami. L’unica cosa che differenzia gli altri support ap da Nami è la sua capacità di sustain in lane che nessuno possiede. Inoltre ha nel suo kit capacità di trading ottime grazie alla sua Q ed E.
Un altro supp problematico e’ Bard. Schiva la sua q, non stare dietro i minion quando la casta.
Parlando dei supp tank e provvisti di grab come blitz e tresh, dipende tutto dalla nostra bravura nel non farci prendere, anche perche’ a parte la E non abbiamo escape. Piu’ che cercare di schivarli, anche perche’ un bravo supp capira’ subito in che maniera dodgiamo,dobbiamo cercare di evitare il piu’ possibile eventuali situazioni di grab.
Per fare cio’ vi do’ alcuni consigli: cercate di stare sempre in diagonale rispetto a loro (ovvero dall’altro lato della lane) e soprattutto state dietro i vostri minion, grazie a loro sarete impossibili da prendere. Se il supp nemico cerca di stare nascosto nel bush per prendervi all’improvviso piazzate le trappole nei bush e starete sereni. Inoltre anche la E ci puo’ essere molto d’aiuto per schivare.

TIPS EARLYGAME :

Al liv.1 devi prendere la Q poichè’ e’ la tua maggior fonte di trading oltre agli Autoattack, e inoltre ti permette di pushare con facilita’ e last-hittare anche piu’ minion con una sola spell.
Quando arrivi in lane cerca di pushare il piu’ possibile per raggiungere il liv.2 prima degli avversari e iniziare cosi’ a pokkarli.
Al liv.2 puoi scegliere se prendere la rete o le trappole. La rete e’ piu’ utile se pensi di scappare ai gank o ai grab, mentre le trappole sono migliori se vuoi zonare subito la botlane nemica, specialmente sotto torre.
Puoi piazzare trappole per restringere lo spazio di movimento dell’ADC nemico e una volta fatto puoi colpirlo con la Q.
Hai due metodi per gestire la lane: puoi pushare per costringere l’avversario a perdere minions oppure puoi freezzare la lane per stare piu’ safe. Consiglio di pushare se il jungler alleato e’ nei paraggi della bot e avete copertura grazie a un suo eventuale countergank. Ovviamente se il tuo jungler vuole gankare bot, devi farti pushare contro dagli avversari, per farli avanzare e renderli vulnerabili. Quando il tuo jungler e’ topside o e’ morto e vuoi stare al sicuro semplicemente freezza la lane tankando i colpi dei minion, in modo tale da stare al sicuro.

TIPS    MIDGAME : 

Nel mid game devi concentrarti sul farm e cercare di prendere piu’ obiettivi possibili (torri, draghi, baron,ecc…) rendendovi utili anche al vostro team nel caso di teamfights. Una cosa che vedrete molto fare ad alto elo e’ lo swap, ovvero il cambio di lane con i tuoi teammates. In che lane andare? Questo dovrai deciderlo in base ai nemici e all’andamento della lane: se avete contro champ con poco waveclear e non troppo feedati potrete andarci a cuor leggero e continuare a pushare stando attenti ovviamente a eventuali rotazioni nemiche. Se invece avete contro champ con ottimo waveclear dovrete stare safe cercando di non avanzare troppo e magari farvi supportare dal vostro  jungler. Per i teamfight vedi capitolo successivo.

TIPS    LATEGAME : 

E’ il tuo momento! Se avrai un buon positioning, sarai invincibile. Non fare i soliti errori di iniziare fight con la ulti o usarla quando non serve. Quando avrai chiuso completamente la tua build farai dei danni assurdi solamente con i tuoi Autoattack, non sprecare mana per la Q e la Ulti che ti bloccano solo e ti fanno fare meno danno.
Il segreto per fare tantissimi danni? Muoviti, KITA E KITA ANCORA! Per farlo cerca di usare l’attack move utilizzando la A (o il tasto prescelto nella tua configurazione) continuando a muoverti per cancellare le animazioni dei tuoi colpi.

GESTIONE DEI TEAMFIGHTS :

I teamfight sono fondamentali per il ruolo dell’ADC, in quanto, soprattutto in late game, sarai tu la principale fonte di danno del team e una tua morte per un bad positioning potrebbe addirittura portare alla sconfitta. La regola fondamentale per la gestione dei teamfights e’ quella di non stare mai in frontline, ma dietro i tuoi alleati, e cercare di attaccare il nemico piu’ vicino a te tenendolo al massimo del tuo range. Ovviamente non e’ sempre possibile, ma l’ideale sarebbe questo. Molte volte sarai contro un assassin (soprattutto adesso con il buff alla lethality) che cerchera’ giustamente di oneshottarti se sei fuori posizione. Per vincere contro di loro devi sempre stargli molto lontano e una volta che lui avra’ capito di non riuscire a prenderti molte volte utilizzera’ le sue spell sui tuoi alleati; e’ quello il momento di entrare in fight e iniziare a colpirlo fino ad ucciderlo.
Tornando piu’ in generale, nei TF saranno molto utili anche le tue trappole, in quanto molte volte i nemici saranno distratti da tutti i colpi che partiranno in quel momento e non faranno caso a dove metteranno i piedi. Una volta bloccati sara’ un gioco da ragazzi per il tuo team focussarli e amazzarli.

 

BUILD :

Piccola nota per i vecchi giocatori di Cait: Il runaan non si fa piu’ su Cait perche’ dopo il nerf della 7.11 non sinergizza piu’ con i suoi headshot.

OGGETTI INIZIALI : 

Doran’s blade: La Doran’s blade e’ un ottimo oggetto per iniziare, siccome ti fornisce sia Ad che lifesteal e Hp e quindi ti permette di sopravvivere ai trade iniziali. Lo svantaggio e’ che il gold rimanente ti limitera’ a poter comprare solo a 1 pozione. Da comprare soprattutto se si pensa di impostare una lane aggressiva, perche’ autoattaccherai molto e sfrutterai il rubavita.

Long Sword :La Long sword fornisce 2 di AD in piu’ della doran e in piu’ ti permette di comprare 3 pozioni, cio’ ti fornisce piu’ ad e sustain per via di quest’ultime. Da usare nei casi in cui si vogliono avere molte cure.

Doran’s shield:  Il doran’s shield e’ un oggetto difensivo che ti permette di recuperare vita ogni 5 secondi e in piu’ ti refulla un po’ dopo ogni trade. Da usare in caso si sappia in partenza di essere in un bad matchup.

OGGETTI PRINCIPALI :

B.F. Sword :
Questo oggetto va sempre rushato, ovvero dovrebbe essere il primo oggetto che comprate dopo un’ideale primo back. Se ci facciamo per primi questo oggetto, nella maggior parte dei casi tornati in lane dovremmo essere in grado di vincere ogni trade sul nostro avversario. Inoltre questa spada e’ uno dei componenti dell’Infinity Edge, oggetto indispensabile nella nostra build.
NB:Se al primo back non si hanno abbastanza soldi per comprare la BF consiglio di comprarsi il piccone, che costa meno ma da lo stesso una buona quantita’ di AD.

Berserker’s Greaves : Niente da dire sui Berseker, ti danno tanta mobility e AS per riuscire a bullizzare i nemici anche grazie alla tua BF.

Statikk Shiv :Questo item lo adoro su Cait. Fornisce molte statistiche bonus, infatti ci da 35% in piu’ di attack speed, 30% di critico e aiuta tantissimo a pushare intere wave di minion grazie ai suoi attacchi energizzati (il waveclear e’ principalmente il motivo per il quale si builda relativamente presto cosi’ aiuta a pushare e prendere kill/obiettivi). Compralo una volta fatta la BF o aver addirittura completato l’infinity edge, perche’ essendo un item che da critico, sarebbe inutile su un champ senza AD in quanto andrebbe a crittare su attacchi che non fanno danno.

Infinity Edge : L’Infinity e’ uno degli oggetti fondamentali per quasi tutti gli ADC. Fornisce tantissimo AD e inoltre permette ai nostri critici di fare il 250% del danno in piu’. E’ un must-buy item secondo me.

Rapid Firecannon :
Anche questo oggetto come il pugnale di statikk aumenta la percentuale di critico ma e’ preferibile da farsi in seguito in quanto non da alcun aiuto nel pushare le wave. Di contro pero’ aumenta ancora di piu’ il range dei nostri autoattacchi e ci permette di accumulare stacks di attacchi energizzati che scioglieranno gli avversari.

OGGETTI SITUAZIONALI :

Lord Dominik’s Regards :Questo oggetto e’ utilissimo nel caso in cui ti trovi contro un team composto da champ con molta armor (per es. Garen) , in quanto ti permette di infliggere piu’ danni ai champ con molta piu’ vita di te e fornisce il 45% di armor penetration. Solitamente lo si builda in late game, per il mid ti consiglio la Last Whisper.

Maw of Malmortius :
Questo item e’ perfetto nel caso in cui abbiamo contro dei nemici Ap che ci fanno troppi danni nei teamfights. Degli esempi possono essere Orianna, Teemo , Syndra, ecc… Se vi serve subito nel mid game un oggetto di magic resist, comprate la Hexdrinker (Mangiamagia).

Guardian angel :La GA serve soprattutto quando devi sopravvivere a tutti i costi nei fight, perche’ ha il potere di resuscitarti dandoti un’altra chance di danneggiare i champ avversari. Solitamente si prende come ultimo item.

Bloodthirster : Questa lama permette di avere molta AD e un lifesteal pauroso, di solito e’ il classico item che mi faccio quasi tutti i game perche’ mi permette di refullarmi con solo 1-2 wave dopo un fight intenso che mi ha lasciato con pochi HP.

Mercurial Scimitar : Questa scimitarra ti fa ottenere lo stesso molto lifesteal, ma si builda nei casi in cui i nemici hanno molti CC, in quanto se attivata toglie tutti i debuff degli effetti di controllo e ti da anche movement speed per un po’. Altra nota positiva, ti garantisce anche 35 di magic resist. Per il mid game ti consiglio la Quicksilver Sash, che ha lo stesso effetto di rimozione dei debuff.

Phantom Dancer :La Phantom Dancer fornisce attack speed, movement speed e 30% di critico aggiuntivo. E’ un oggetto molto forte, da comprare se si vuole essere ancora piu’ veloci e reattivi e raggiungere persino il 100% di critico invece dell’80 con la build classica.

 Ruined King : Questo oggetto va comprato specialmente se si gioca contro un team tanky, perche’ infligge danni percentuali alla salute del bersaglio. Inoltre fornisce rubavita, AD e grazie alla sua attiva ruba il 25% della movement speed del target.

 

 

 

 

“Vai pure,corri.Ti do cinque minuti di vantaggio.”

 

 

Realizzato con l’aiuto di : Michele Casati AKA  michygolden